Перейти к основному содержанию
О

История стека.

Происхождение

4D Rhombus Chess зародилась как головоломка в скетчбуке в 2023 году — каким было бы ощущение от игры в шахматы, если бы каждый ход мог выводить фигуры за пределы плоскости? Первый прототип был реализован на бумаге с использованием семи вырезанных вручную ромбов, и именно слоны стали первыми фигурами, вызывающими подлинный ужас.

Три года и 14 000 тестовых матчей спустя, игра выходит в двух форматах, с пятиуровневым ИИ и набором правил, который помещается на одной странице, — но при этом перестраивает все ваши шахматные инстинкты.

Философия

Не изобретайте велосипед. Расширяйте его. Все правила в Rhombus аккуратно сводятся к стандартным шахматам, если удалить ось уровня — а это означает, что кривая обучения такова: "10 минут, чтобы научиться играть, 10 лет, чтобы освоить"."

Дорожная карта

Что дальше.

Отправлено

7-уровневый классический режим

Оригинальный формат игры, ИИ-противник, локальное PvP. Октябрь 2025 г.

Отправлено

15-й уровень режима Грандмастер

Полномасштабный соревновательный формат с турнирным рейтингом. Апрель 2026 года.

В процессе

Онлайн-матчмейкинг в ранговых играх

Кроссплатформенные очереди, ELO для обоих форматов. Бета Q3 2026.

Запланировано

Сопоставление повтора и анализ

Пошаговое воспроизведение с аннотациями движка и наложениями уровней.

Запланировано

Нативные сборки для iOS и macOS

Универсальное приложение Apple с синхронизацией iCloud. Цель — конец 2026 года.