Перейти к основному содержанию
Как играть

Правила шахмат 4D-ромба

Стандартные шахматы, проецируемые на стопку ромбовидных досок. Все правила, которые вы уже знаете — плюс одна новая ось.

ПРАВИЛО 01

Основное движение

Все части — Король, Королева, Ладья, Слон, Конь, Пешка — ходить идентично стандартным шахматам в пределах одного уровня. Ладьи скользят по горизонталям и вертикалям, слоны — по диагоналям, кони прыгают своей Г-образной траекторией, и так далее.

Если вы знаете шахматы, то вам уже знакома комбинация 80% в «Ромбе».

ПРАВИЛО 02

Движение по уровню

Куски могут перепрыгивать между соседними уровнями как часть их обычного движения. Слон на уровне L может переместиться на диагональную клетку на L−1 или L+1, при условии, что ни одна фигура не блокирует соответствующую клетку на своем стартовом уровне.

Представьте каждый уровень как прозрачный пол: вы не двигаетесь сквозь уровни — вы прибываете на один.

ПРАВИЛО 03

Захваты на разных уровнях

Взятие работает точно так же, как ход. Если ваше целевое поле — на любом достижимом уровне — содержит вражескую фигуру, эта фигура берется.

Вы не можете брать фигуры противника своими фигурами. Дружелюбный блокиратор на стартовой клетке делает переход на следующий уровень невозможным.

ПРАВИЛО 04

Правила пешки

Пешки продвигаются на одну клетку вперед, как в стандартных шахматах, но при каждом ходе могут также перейти на один уровень выше или ниже. Диагональные захваты подчиняются тому же правилу и могут осуществляться на уровне выше или ниже.

Пешки могут передвигаться в обоих направлениях на оси уровня — такого понятия, как "задняя линия", по вертикали нет.

ПРАВИЛО 05

Превращение пешки

Пешка превращается в фигуру, когда достигает столбец 7 — последнюю колонку своего начального уровня — независимо от того, на каком уровне она находится в данный момент. Превратите фигуру в ферзя, ладью, слона или коня.

🏰
ПРАВИЛО 06

Рокировка

Рокировка разрешена только в пределах одного уровня — король и ладья должны находиться на одном уровне, ни одна из фигур не должна быть сдвинута с места, и ни одна фигура (на любом уровне) не должна атаковать путь короля.

👑
ПРАВИЛО 07

Шед и мат

Король под шахом, когда любой любая фигура противника — на любом уровне — может законно взять её в следующем ходу. Мат наступает, когда ни один законный ход не снимает шах, включая переход на другой уровень.

Прежде чем объявить об отсутствии опасности, всегда проверяйте уровни выше и ниже.

🤝
ПРАВИЛО 08

Пат

Если у игрока, который должен ходить, нет допустимого хода и не В шахматах ничья. Поскольку фигуры могут менять уровни, настоящие паты встречаются реже, чем в стандартных шахматах, но они случаются.

🔃
ПРАВИЛО 09

7-уровневое против 15-уровневое различие

7-уровневый (Классический): уплотненный стек, более быстрые совпадения, только одношаговые сдвиги уровня.

15-й уровень (Гроссмейстер): больший стек с тем же правилом сдвига за ход. Дальнобойные фигуры приобретают огромный охват в ходе матча. Рейтинг турнира.