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Spielanleitung

Die Regeln des 4D-Rauten-Schachs

Standard Schach, projiziert auf gestapelte Rhombenbretter. Jede Regel, die du bereits kennst – plus eine neue Achse.

REGEL 01

Grundlegende Bewegung

Alle Teile — König, Dame, Turm, Läufer, Springer, Bauer — ziehe identisch wie im Standard-Schach innerhalb einer einzelnen Ebene. Türme gleiten entlang von Reihen und Linien, Läufer auf Diagonalen, Springer springen in ihrer L-Form und so weiter.

Wenn du dich mit Schach auskennst, kennst du auch schon 80% von Rhombus.

REGEL 02

Bewegungsebene

Teile können zwischen benachbarten Ebenen springen im Rahmen ihrer normalen Bewegung. Ein Läufer auf Ebene L kann auf ein diagonales Feld auf L−1 oder L+1 ziehen, vorausgesetzt, kein Stein blockiert das entsprechende Feld auf seiner jeweiligen Ebene.

Betrachte jede Ebene als einen transparenten Boden: Du bewegst dich nicht durch Level — du kommst auf einem an.

REGEL 03

Erfassungen über Ebenen

Das Schlagen funktioniert exakt wie eine Bewegung. Wenn Ihr Zielfeld – auf jeder erreichbaren Ebene – eine gegnerische Figur enthält, wird diese Figur geschlagen.

Sie können nicht durch Ihre eigenen Figuren schlagen. Ein freundlicher Blocker auf dem Startfeld macht den Levelübergang ungültig.

REGEL 04

Bauernregeln

Bauern rücken wie im Standard-Schach ein Feld vorwärts, können aber bei jedem Zug auch eine Ebene nach oben oder unten verschieben. Diagonale Erfassungen folgen der gleichen Regel und können auf der Ebene darüber oder darunter erfolgen.

Bauern dürfen ziehen beide Richtungen Auf der Achse des Niveaus gibt es keine "hinterste Reihe" entlang der Vertikalen.

Regel 05

Bauernumwandlung

ein Bauer umwandelt, wenn er das Ende erreicht Spalte 7 — die letzte Spalte seines Startfeldes — unabhängig davon, auf welcher Spalte es sich gerade befindet. Umwandlung in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer.

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REGEL 06

Rochade

Rochade ist nur erlaubt innerhalb einer einzelnen Ebene — König und Turm müssen auf derselben Linie stehen, keiner hat sich bewegt, und kein Stein (auf irgendeinem Feld) greift den Weg des Königs an.

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REGEL 07

Schachmatt

Der König steht im Schach, wenn beliebig gegnerisches Teil — auf jeder Ebene — könnte es im nächsten Zug legal schlagen. Schachmatt tritt ein, wenn kein legaler Zug den Schach abwehrt, einschließlich Ebenenwechsel.

Überprüfe immer die Ebenen über und unter dir, bevor du Sicherheit verkündest.

🤝
REGEL 08

Patt

Wenn der am Zug befindliche Spieler keinen legalen Zug hat und nicht Im Schach ist das Spiel unentschieden. Da sich Figuren auf Ebenen verschieben können, sind echte Patt-Situationen seltener als im Standard-Schach – aber sie kommen vor.

🔃
REGEL 09

7-Ebenen vs. 15-Ebenen Unterschiede

7-Level (Klassisch): strafferer Stack, schnellere Matches, nur einstufige Pegelverschiebungen.

15-stufig (Großmeister): größere Stapelung bei gleicher Zugregel. Langreichweitige Figuren gewinnen im Laufe einer Partie enorm an Reichweite. Turnierbewertet.