Passer au contenu
Comment jouer

Les règles du jeu d'échecs en losange 4D

Échecs standard, projetés sur des plateaux en losange empilés. Toutes les règles que vous connaissez déjà — plus un nouvel axe.

RÈGLE 01

Mouvement de base

Toutes les pièces — Roi, Reine, Tour, Fou, Cavalier, Pion — bouger de manière identique aux échecs standard au sein d'un seul niveau. Les tours glissent le long des rangées et des colonnes, les fous sur les diagonales, les cavaliers sautent en forme de L, et ainsi de suite.

Si vous connaissez les échecs, vous connaissez déjà le 80% de Rhombus.

RÈGLE 02

Mouvement de niveau

Pièces peuvent sauter entre des niveaux adjacents dans le cadre de leur déplacement normal. Un fou au niveau L peut se déplacer vers une case diagonale sur L−1 ou L+1, à condition qu'aucune pièce ne bloque la case correspondante à son niveau de départ.

Pensez à chaque niveau comme un plancher transparent : vous ne bougez pas à travers niveaux — vous arrivez sur l'un d'eux.

RÈGLE 03

Captures sur Différents Niveaux

La capture fonctionne exactement comme le mouvement. Si votre case de destination — à n'importe quel niveau atteignable — contient une pièce ennemie, cette pièce est capturée.

Vous ne pouvez pas capturer avec vos propres pièces. Un bloqueur amical sur la case de départ invalide la transition de niveau.

RÈGLE 04

Règles des pions

Les pions avancent d'une case vers l'avant comme aux échecs standard, mais à chaque mouvement peuvent également décaler d'un niveau vers le haut ou vers le bas. Les captures en diagonale suivent la même règle et peuvent être faites sur le niveau supérieur ou inférieur.

Les pions peuvent se déplacer les deux sens sur l'axe de niveau — il n'y a pas de " rang arrière " le long de la verticale.

RÈGLE 05

Promotion du pion

un pion se promeut lorsqu'il atteint colonne 7 — la dernière colonne de son niveau de départ — quel que soit le niveau auquel il se trouve actuellement. Promouvoir en Dame, Tour, Fou ou Cavalier.

🏰
RÈGLE 06

Roque

Le roque n'est autorisé que au sein d'un seul niveau — le Roi et la Tour doivent être sur la même rangée, aucun n'a bougé, et aucune pièce (sur aucune rangée) n'attaque la voie du Roi.

👑
RÈGLE 07

Échec et mat

Le roi est en échec chaque fois que quelconque une pièce ennemie — à n'importe quel niveau — pourrait légalement la capturer au tour suivant. L'échec et mat se produit lorsqu'aucun mouvement légal ne résout l'échec, y compris les changements de niveau.

Vérifiez toujours les niveaux supérieurs et inférieurs avant de déclarer la sécurité.

🤝
RÈGLE 08

Impasse

Si le joueur qui doit jouer n'a aucun coup légal et est non Aux échecs, la partie est nulle. Parce que les pièces peuvent changer de niveau, les véritables patines sont plus rares qu'aux échecs standards – mais elles arrivent.

🔃
RÈGLE 09

Différences entre 7 et 15 niveaux

7-niveau (Classique) : pile plus serrée, matchs plus rapides, uniquement des décalages de niveau à une seule étape.

15-niveau (Grand Maître) : Une pile plus grande avec la même règle de décalage par déplacement. Les pièces à longue portée gagnent une portée énorme au cours d'un match. Coté en tournoi.