Saltar al contenido
Cómo Jugar

Las Reglas del Ajedrez Rombo 4D

Ajedrez estándar, proyectado en tableros romboidales apilados. Todas las reglas que ya conoces — más un nuevo eje.

REGLA 01

Movimiento Básico

Todas las piezas — Rey, Reina, Torre, Alfil, Caballo, Peón — mover idénticamente al ajedrez estándar dentro de un solo nivel. Las torres se deslizan a lo largo de filas y columnas, los alfiles en diagonales, los caballos saltan en su forma de L, y así sucesivamente.

Si sabes jugar al ajedrez, ya conoces el 80% de Rhombus.

REGLA 02

Movimiento de Nivel

Piezas pueden saltar entre niveles adyacentes como parte de su movimiento normal. Un alfil en el Nivel L puede moverse a una casilla diagonal en L−1 o L+1, siempre que ninguna pieza bloquee la casilla correspondiente en su nivel de inicio.

Piensa en cada nivel como un piso transparente: no te mueves a través de niveles — llegas a uno.

REGLA 03

Capturas a Través de Niveles

La captura funciona exactamente como el movimiento. Si tu casilla de destino, en cualquier nivel alcanzable, contiene una pieza enemiga, esa pieza es capturada.

No puedes capturar a través de tus propias piezas. Un bloqueador amistoso en la casilla de nivel de inicio invalida la transición de nivel.

REGLA 04

Reglas del Peón

Los peones avanzan una casilla hacia adelante como en el ajedrez estándar, pero en cada movimiento también pueden subir o bajar un nivel. Las capturas diagonales siguen la misma regla y se pueden hacer en el nivel de arriba o abajo.

Los peones pueden avanzar ambas direcciones en el eje de nivel — no hay una "última fila" a lo largo de la vertical.

REGLA 05

Promoción de peón

un peón corona cuando llega columna 7 — la última columna de su casilla inicial — sin importar en qué casilla se encuentre actualmente. Promocionar a Dama, Torre, Alfil o Caballo.

🏰
REGLA 06

Enroque

El enroque solo está permitido dentro de un solo nivel — el Rey y la Torre deben estar en el mismo nivel, ninguno se ha movido, y ninguna pieza (en ningún nivel) ataca el camino del Rey.

👑
REGLA 07

Jaque y Jaque Mate

El rey está en jaque cuando cualquiera pieza enemiga — en cualquier nivel — podría capturarla legalmente en el siguiente turno. El jaque mate ocurre cuando ningún movimiento legal resuelve el jaque, incluyendo los cambios de nivel.

Siempre verifica los niveles de arriba y abajo antes de declarar seguridad.

🤝
REGLA 08

Tablas

Si el jugador cuyo turno es no tiene jugada legal y está no En jaque, la partida es tablas. Debido a que las piezas pueden cambiar de nivel, los ahogados verdaderos son más raros que en el ajedrez estándar, pero ocurren.

🔃
REGLA 09

Diferencias entre 7 niveles y 15 niveles

7 niveles (Clásico): pila más ajustada, coincidencias más rápidas, solo cambios de nivel de un solo paso.

Nivel 15 (Gran Maestro): pila más grande con la misma regla de turno por movimiento. Las piezas de largo alcance obtienen un alcance increíble a lo largo de una partida. Clasificado para torneos.